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hobbys:larp:equipment:start [2018/09/19 23:26] natrius |
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- | # Ausrüstung | ||
- | Hier geht es um Dinge, die man beim LARPen benötigen könnte, wie man sie bauen, basteln oder nähen kann. | ||
- | <nspages -h1 -subns -exclude -textNS=" | ||
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- | ## Gewandungstheorie | ||
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- | Eine Gewandung ist in der Regel (egal, ob Fantasy oder nicht) gewissen Regeln unterworfen. Da sie im Fantasybereich in den meisten Fällen an einen mittelalterlichen Hintergrund angelehnt ist - und keine modernen Techniken zur Textilverarbeitung und Reinigung verfügbar sind -, kann man versuchen, die Gewandungstheorie auch auf diese Szenarien anzuwenden. (Vielleicht findet sich ja jemand in der Wiki, der fantasybewandter ist als ich und das machen könnte *g*) | ||
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- | ### Fantasy oder Historisch? | ||
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- | "Wir machen doch kein Mittelalter, | ||
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- | Im Übrigen sieht man z.B. an der Frage zum Thema " | ||
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- | Und: "Wir spielen doch Fantasy" | ||
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- | ### Schichtaufbau | ||
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- | Eine Gewandung besteht in der Regel aus mehreren Schichten - jede mit ihrem eigenen Zweck. Achja, noch eines: Rüstung ist keine Gewandung - außer vielleicht bei einem Zwerg! | ||
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- | * Unterkleidung | ||
- | * Oberkleidung | ||
- | * Überkleidung | ||
- | * (Wetterschutz) | ||
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- | Für den Liverollenspieler empfiehlt sich ein solcher Schichtaufbau ebenfalls. Auf der einen Seite kann man leicht seine Bekleidung der Wetterlage gemäß anpassen und auf der anderen Seite bieten sich viele Möglichkeiten, | ||
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- | #### Unterkleidung | ||
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- | Die Unterkleidung hat die Funktion, die darüber getragene Kleidung vor Schweiß und Körperflüssigkeiten zu schützen. Sie ist in der Regel aus einem Material, das den Schweiß gut aufnimmt und leicht gereinigt werden kann. Hier bietet sich insbesondere Leinen an, da dieses im Gegensatz zu Baumwolle nicht so schnell Geruch entwickelt. | ||
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- | Beispiel: Hemd, Bruche, Chemise, Unterrock, Unterkleid | ||
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- | #### Oberbekleidung | ||
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- | Die Oberbekleidung ist die eigentliche Bekleidungsschicht. Für die Oberbekleidung eignen sich eigentlich alle Stoffe (wobei ich immer noch Wolle bevorzuge) | ||
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- | Beispiel: Wams, Beinlinge, Hose, Überrock, Überkleid | ||
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- | #### Überkleidung | ||
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- | Über der Oberbekleidung wird eine weitere Schicht getragen. Diese soll die wertvollere Oberbekleidung vor Umwelteinflüssen schützen, bzw. dient bei höheren Ständen zur weiteren Repräsentation. | ||
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- | Beispiel: Schecke | ||
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- | #### Wetterschutz | ||
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- | Gegen extreme Wettereinflüsse kann zusätzlich noch ein weiterer Schutz getragen werden. | ||
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- | Beispiel: Mantel, Gugel | ||
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- | ### Darstellug von verschiedenen Ständen | ||
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- | #### Zur Darstellung von höheren Ständen: | ||
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- | Höhere Stände können über verschiedene Konzepte dargestellt werden: | ||
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- | * Hochwertige Materialien: | ||
- | * Stoffmenge - "Gut Betuchte" | ||
- | * Aufwand - Kompliziert gearbeitete Gewänder, aufwändige Stickerreien und Applikationen. | ||
- | * Unpraktikabilität - s.o. Modische Extreme. Eine Gewandung, die so " | ||
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- | #### Zur Darstellung des " | ||
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- | Der Mittelstand zeichnet sich zuallererst durch Kleider in robuster und funktionaler Verarbeitung aus. Mit dem sozialen Aufstieg werden zunehmend bessere Materialien und eine höhere Verarbeitungsqualität angestrebt. Für die Arbeit wird die gute Kleidung jedoch auf jeden Fall geschützt. | ||
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- | * Feiertagskleidung. Arbeits- und Repräsentationskleidung unterscheiden sich. Für die Arbeit in der Werkstatt trägt man etwas anderes als für den sonntäglichen Kirchgang. | ||
- | * Je geringer die körperliche Komponente der Arbeit ist, desto stärker fallen die modischen Extrema aus. | ||
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- | #### Zur Darstellung der " | ||
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- | Im Liverollenspiel wird die unterste Unterschicht gerne zerlumpt bis zum Gehtnichtmehr dargestellt. Grobe Stoffe und zerfetztes Gewand dominieren die Vorstellungswelt. Auf der einen Seite kann man gut mit ebendiesen Klischees arbeiten, auf der anderen Seite, würde jemand, der nur ein Hemd besitzt, einen Riss in diesem weiter aufreißen lassen? Die Gewandung darf ruhig " | ||
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- | * veraltete Mode - die Unterschicht hängt der modischen Entwicklung um ein paar Schritte hinterher (im LARP schwer umzusetzen) | ||
- | * einfache, funktionale Kleidung | ||
- | * "nicht passende Kleidung" | ||
- | * grobe Stoffe, zerlumpte Kleidung - hier bewegen wir uns auf dem zweisschneidigen Schwert des Klischees - vergleiche: Thread im LI-Forum über die Stoffe einer Bettlergewandung | ||
- | * eingesetzte Flicken. Das passt dann zu dem Argument, dass der Kerl vielleicht wirklich nur ein Hemd besitzt und das intakt hält. Die Flicken sollten dann aber an den richtigen Stellen sitzen, nämlich an den stark beanspruchten, |